opredelitev naročila

Naročilo se imenuje izvedba dejanj v usklajeni obliki.

Beseda "red" ima različen pomen, vsi pa se nanašajo na idejo usklajevanja, skupnega ali vnaprej dogovorjenega delovanja, nasledstva in vzpostavitve scenarija harmonije in ravnotežja.

Če govorimo o "dajanju ukaza", se to nanaša na dajanje navodil, pogosto obveznih, glede dejanja, ki ga je treba izvesti. Naročila so ponavadi povezana s hierarhičnimi naravnanostmi in jim morajo slediti osebe nižje stopnje.

Pri računalništvu so naročila tista navodila, ki jih en primerek ukaže drugemu za njihovo izvajanje. Naročilo je lahko nekaj tako preprostega, kot je interakcija uporabnika z računalnikom: posameznik v meniju izbere možnost ali klikne ikono, sistemski procesor pa prejme naročilo, da jo aktivira, izvede program ali izvede drugo vrsto dejanja različnih vrst. To se zgodi tudi interno: procesor izdaja naročila različnim delom ali komponentam sistema, da se vedejo na določen način. Na primer, procesor naroči monitorju, da se izklopi, ali zvočniku, da predvaja glasbo, ali tiskalniku, da ustvari kopijo slike. Vsi ti ukazi se zgodijo hitro in trajno, v mnogih primerih hkrati.

Poleg tega, ko programer razvije programsko opremo ali aplikacijo, mu da tudi vrsto ukazov, da deluje ali reagira na tak ali drugačen način, ko uporabnik izbere možnost ali aktivira ukaz. Program privzeto odgovori enosmerno vsakič, ko se aktivira isti ukaz.

Skratka, vse komponente računalniškega sistema so med seboj povezane z namenom dajanja in prejemanja ukazov za njegovo pravilno delovanje.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found