opredelitev monitorja

Slika je vredna tisoč besed in to v računalništvu zelo drži, saj podatki tistim, ki morajo z njimi delati, ne pomenijo nič, če jih ni mogoče predstaviti. In za to je odgovoren predvsem monitor.

Gre za zunanjo napravo, ki omogoča izpis podatkov v grafični obliki s tehnologijo, podobno ali enako tehnologiji televizorjev.

Čeprav se nam danes morda zdi, da so bili monitorji vedno prisotni in povezani z računalniki, na začetku razvoja računalništva ni bilo tako; Prvi računalniki so komunicirali z uporabniki s pomočjo papirja, ki je bil natisnjen, ali vklopom posameznih luči.

Logično je bilo, da so računalniki za izboljšanje interaktivnosti uporabljali tehnologijo, ki je obstajala že od sredine tridesetih let (prva televizijska oddaja je bila tista z olimpijskih iger v Berlinu leta 1936), ki pa je bila popularizirana od konca druge svetovne vojne. : televizija.

Ta tehnologija je na osnovi katodne cevi (CRT) omogočila zelo hitro in enostavno risanje slik na zaslon, računalnikom pa nudi večjo interaktivnost in grafične možnosti.

Šele v šestdesetih letih so se monitorji začeli uporabljati v računalnikih, njihova "eksplozija" kot izhodna periferna enota pa se je zgodila v sedemdesetih letih, ko je bila vzpostavljena kot standard.

Vendar so prvi monitorji narejeni ex profeso za računalniške sisteme so dovoljevali le besedilo (besedilni način) in so bili enobarvni, kar je trajalo tudi v osemdesetih letih, vsaj za veliko večino uporabnikov.

Iz tistega obdobja izvira tudi tehnologija zelenega fosforja, ki se tehnično ne razlikuje od tradicionalnih monitorjev CRT, je pa bila uporabljena svetlo zelena barva, ki je ponujala zelo visok kontrast.

Gre za tehnologijo, katere glavna prednost je jasnost pri vizualizaciji enega samega pogleda, vendar je v zameno uporabnik pri njeni uporabi bolj utrudljiv. In še vedno je v uporabi na primer na majhnih zaslonih blagajn v supermarketih.

Od tu ne prihajajo samo barvni monitorji, temveč tudi dirka za doseganje višjih ločljivosti in zaslonov z večjo površino gledanja z zmanjšanjem glasnosti uporabljene strojne opreme.

Če so prvi enobarvni monitorji, pripravljeni za besedilo, trpeli le zaradi nezmožnosti naslavljanja posameznih slikovnih pik, zaporedni modeli to možnost že dopuščajo, kar je povzročilo računalniško ustvarjeno grafiko, ki se uporablja na več področjih, vključno z video igrami.

Iz tega je nastal tudi celoten terminološki žargon, s katerim so bile opredeljene različne ločljivosti, ki so lahko dosegle kombinacijo grafične kartice in monitorja: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600),. ..

Ločljivost je razmerje med slikovnimi pikami (najmanjša svetlobna točka), na katere je zaslon razdeljen vodoravno, s katerim je razdeljen navpično.

Naslednji korak je bil "poravnati" monitorje zahvaljujoč tehnologiji TFT, ki nam je zapustila ravne in vedno tanjše zaslone, ki jih imamo danes.

Na ta način so monitorji vključevali tudi druge funkcije in dejansko je drobna črta, ki je razlikovala televizijo od računalniškega, na koncu izginila.

Tako so televizorji vgradili video vrata, značilna za računalnike, ki lahko učinkovito delujejo kot njihovi monitorji, medtem ko so računalniški monitorji sprejeli zvočnike ali sprejemnike DTT, zaradi česar so v nekaterih domovih zamenjali televizorje.

Skozi zgodovino se monitorji dramatično razvijajo

Trenutno so ti visokokakovostni in jih je mogoče celo povezati z bližnjimi televizorji ali drugimi zasloni. V kombinaciji z dobrimi grafičnimi karticami so izvrstna zabavna naprava za igranje filmov in video iger ter dopolnjujejo uporabniško izkušnjo z računalnikom.

Danes so LCD monitorji postali zelo priljubljeni kot izboljšava tehnologije CRT, ki smo jo že omenili. V primeru prvega njihova debelina omogoča uporabo v prenosnikih, imajo boljšo geometrijo in ločljivost slike. Po drugi strani te vrste zaslonov same po sebi ne ustvarjajo svetlobe, zato potrebujejo zunanji vir.

Prav tako je celoten kot vidljivosti nižji. Zasloni CRT imajo večjo barvno raznolikost in se lahko reproducirajo v različnih ločljivostih. Vendar so običajno večje in zahtevajo več prostora, poleg tega pa nanje vplivajo tudi druga okoliška električna polja.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found