opredelitev znaka

Izraz znaki ustreza množini pojma lik, ki se na splošno nanaša na vsakega človeka, mesa in krvi, simboličnega ali animiranega, ki predstavlja določeno vlogo in ki nastopa in deluje v delovni fikciji , bodisi v gledališču, v kinu, na televiziji ali v knjigi.

Zelo težko si je predstavljati zgodbo, film, igro ali igrani program na televiziji, v katerem ni likov, saj se izkaže, da so v središču pozornosti in središče vseh zgodb, ki se razvijejo ali se lahko razvijejo v teh medijev, torej lahko povzamemo kot zadevno zgodbo.

Znaki iz mesa in krvi, simbolični, animirani

Zgoraj omenjena ločnica, ki se v definiciji razlikuje med dejstvom, da ne obstajajo samo človeški liki, torej meso in kri, je posledica dejstva, da se ponavljajoči se znaki, kot so tujci, živali v filmih, knjigah in televiziji med drugim prikazuje vse vrste, bogove, nežive predmete, ki imajo tudi vlogo lika, mnogi med njimi imajo celo vodilno vlogo, ki je v zgodbah ključnega pomena.

Konstrukcija znakov

Izkaže se, da je lik posledica miselne konstrukcije, izdelane skozi jezik in podobo. Izmišljene like skoraj vedno predstavljajo profesionalni igralci in plesalci, čeprav kot smo rekli, za "druge" like, animirane, lutke, živali, nezemljane, obstajajo glasni igralci, to pomeni, da zagotavljajo samo glas liku ali pa jih je mogoče ustvariti s pomočjo dovršenih računalniških tehnik, zahvaljujoč izjemnemu napredku, ki se je na tem področju zgodil v zadnjih desetletjih.

Vrste znakov

Kritiki in učenjaki pogosto ločijo med dvema različnima vrstama znakov, krožnimi in linearnimi.. Okrožnice so tiste, ki veljajo za bolj zapletene, realistične in verodostojne, saj imajo široko paleto značilnosti v svoji osebnosti, kot so pravi Bahovci, in na splošno so običajno namenjene glavnim junakom. In linearni so, nasprotno, preprostejši, manj verodostojni in imajo zelo malo osebnostnih značilnosti, ki so na splošno namenjene tistim stranskim vlogam, ki so pri delu malo pomembne.

Zdaj je zgoraj dokaj široko, splošno in muhasto razmejitev in morda večkrat ne bo povezano z resničnostjo, če upoštevamo, da je v sekundarni kategoriji uokvirjenih tudi veliko likov, ki uspejo v ploskev vnesti veliko bogastvo in pomembnost, skoraj enakovredna glavnim junakom, tudi če jih ne bi bilo, bi celotna zgodba izgubila zanimanje. Kajti kolikokrat se nam je kot gledalcem serij, romanov, filmov zgodilo, da smo se zaljubili in občudovali nekega stranskega lika in ne glavnih junakov ... ja, veliko!

Medtem lahko znotraj glavnih junakov naredimo podrazvrstitev tistih, ki delajo dobro, na primer tisti, ki jih popularno imenujejo junaki in junakinje in ki nekako predstavljajo dobroto v zgodbi, za vsak primer pa so javnost vedno želi, da jim uspe. Običajno morajo pred uspehom doživeti različne peripetije, običajno pa so končni zmagovalci zgodb.

Medtem pa na drugi "strani obroča" najdemo nasprotnike, ki imajo ravno nasprotno pravkar omenjene naloge poosebljati zlo zgodovine in zato so oni tisti, ki jim povzročajo večino spodrsljajev in zapletov. protagonisti. Običajno jih javnost ne mara, še posebej, če zelo dobro obvladajo svoj slab značaj in v skoraj celotnem razvoju zgodbe ponavadi zmagajo, razen na koncu, kjer glavni junaki skoraj vedno zmagajo.

Like v izmišljenih zgodbah, ki so zastopani v filmih ali na televiziji, predstavljajo profesionalni igralci in igralke.

Lik v svojem poklicnem delu

Po drugi strani pa je v navadnem jeziku običajno tudi, da uglednega človeka, ki izstopa pri nalogi določene dejavnosti, imenujejo izraz lik.

Na primer, politik, natančneje predsednik ZDA Barack Obama se seveda ne posveča zastopanju leposlovnih del, ampak kot posledica vidnega mesta, ki ga zaseda v lokalnem in mednarodnem javnem prostoru in zaradi neverjetne razpršenosti, ki jo imajo njegova dejanja v medijih, ga navadni ljudje imajo za značaj. V svetu glasbe, športa, umetnosti, medicine med drugim najdemo tudi veliko likov, ki izstopajo po vrsti naloge ali dela, ki so jih prikazali v določenem časovnem obdobju, ali po mestu, ki ga zasedajo v kontekstu. ki jim pripadajo.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found