opredelitev kratke zgodbe

A pravljica je izmišljena pripoved za katero je značilna predvsem njegova kratkost. Tako naj bo dolžina zgodbe takšna, da omogoča dokončanje branja brez prekinitev. To bi lahko šteli za eno njegovih glavnih razlik z romanom, čeprav so bile meje vedno problematične, zlasti v primeru kratkih romanov.

Kot vse izmišljene pripovedi je tudi zgodbo mogoče analizirati po omenjenih kriterijih Uvod, vozel in izid. Na ta način bi nam v uvodu predstavili like z njihovimi posebnostmi in okoliščinami, ki jih obkrožajo; V vozlišču bi nam prikazali konflikt, ki napada glavne junake, in prizadevanja za njegovo razrešitev; in končno v razvezi bi se zavedali načina reševanja omenjenega konflikta. Pomembno je opozoriti, da te smernice stremijo k okvirni razlagi in da nikakor niso namenjene določitvi dokončne ali zaviranju drugih razlag; Pravzaprav je teoretično mogoče najti pripovedi, ki nimajo uvoda ali konca, vendar so redke; ideja vozla ali konflikta se zdi najbolj trdna.

Kar se tiče izida zgodbe, gre lahko za dve različni vrsti. Lahko je evforično, ko protagonist reši osrednji konflikt in doseže želeni konec, ki je splošno znan kot klasični "srečni konec". V nasprotnem primeru je konec lahko tragičen ali dramatičen (disforičen), ko glavni junak ne uspe razrešiti osrednjega vozla, v tem primeru pa zgodba ostane nedokončana ali s koncem, kjer nasprotnik glavnega junaka doseže tisto, kar je hotel: da protagonist ne reši svojega konflikta, svojega vozlišča težav.

Prikazani dogodki morajo biti pripoved, ki si sledijo tvorijo ploskev ali nit, ki mora biti unikatna. Se pravi, zgodba je pripovedovana kronološko. V romanu pa je mogoče opaziti različne zapletne črte. Pomembno je tudi poudariti, da je v zgodbi vsak opisan ali pripovedovan element tesno povezan z drugimi in skuša pustiti priložnost ob strani. Kar zadeva like, je le eden tisti, ki doseže vodilno vlogo, in sicer drugi stranski liki.

Vendar lahko znotraj likov v skladu z vsako zgodbo (to ni manihejska klasifikacija) ugotovimo, da imamo znotraj sekundarnih znakov pomožne in nasprotne znake. Prvi so tisti, ki sodelujejo, ki pomagajo glavnemu junaku, da doseže svoje cilje, in reši konflikt vozlov. Medtem so nasprotni liki tisti, ki poskušajo ovirati ali delati na dobri rešitvi zgodbe in zagotoviti, da glavni junak ne razreši svojega osrednjega konflikta. Glavni lik bo vedno "junak", zaradi svojih lastnosti na splošno kot dober, karizmatičen in z dobrimi nameni. Po drugi strani pa bo med nasprotnimi liki tisti, ki najbolj nasprotuje glavnemu junaku, "antijunak", označen kot slab, s temnimi nameni in vedno delujoč perverzno.

Zgodba je v literaturi ena najbolj razvitih zvrsti. Zlasti v 19. stoletju njegova proizvodnja kaže izjemno dodelanost. Posebej so ga gojili nekateri avtorji, ki so mu v svojih produkcijah dali posebno mesto. Kot primer lahko navedemo Rusa Čehov, do ameriškega Edgar Allan Poe in Argentinec Jorge Luis Borges.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found