opredelitev enigme

Uganka ali uganka je, kot jo določa slovar, skupek besed ali simbolov s prikritim pomenom, ki pogosto pozivajo k iznajdljivosti sprejemnika, ki ga je treba odkriti in razložiti. Na splošno se uporaba tega izraza nanaša na sestavo vrste besed ali znakov z namenom, da se skrije pomen kot del otrokove igre ali duhovitosti. V drugih primerih se govori o "enigmi" ali "enigmatičnosti", kadar je sporočilo namerno ali nenamerno dvoumno ali nerazložljivo za sogovornika in je njegov pomen izmuzljiv ali težko razumljiv.

Kadar je enigma povezana z uganko ali puzzle igro, običajno vsebuje vrsto pravil ali parametrov, ki spodbujajo inteligenco igralca ali igralcev, da jo rešijo. To lahko naredimo na izobraževalni način, da spodbujamo otrokov intelektualni razvoj in njihovo senzorično iniciranje, na primer z odkrivanjem oblik, tekstur in simbolov. Toda dražljaji možganov so tudi tesno povezani s hobiji in jih pogosto cenijo v intelektualnih krogih ali v krogih intelektualnega ali duševnega razvoja.

Kadar je enigma povezana z uganko, sprejemnik ni vedno namen tega razrešiti niti ni nujno predlagan v izobraževalnem ali igrivem okolju. Uganko lahko uporabimo za skrivanje informacij ali celo kot način razmišljanja, paradoksa ali ustvarjalnega vira na različnih področjih.

Enigmi so še posebej zelo pogosti v umetniških delih ali kulturnih izdelkih. Pogosto so na primer motiv in zaplet literarnih ali kinematografskih del. Eden najbolj znanih primerov je Enigma ali Riddle, izmišljeni lik iz stripa Batman. Riddler je zlobnež, ki običajno nosi zeleno obleko, okrašeno z vprašanji, in je obseden z ugankami in besednimi igrami.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found